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Salto (poder)

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Poderes
Poder
Grupo de poderes
Poder primario
Poder secundario
Poder inicial (o de origen)
Poder común
Poder de viaje
Poder épico
Poder de patrón
Poder inherente
Poder temporal
Poder por méritos

Este grupo de poderes se considera un "poder de viaje" debido a que su tercera habilidad (super salto) te permite desplazarte con mayor comodidad y eficiencia por todo el universo de juego, a base de espectaculares saltos con los que puedes superar casi cualquier obstáculo (incluidos rascacielos).

Salto
Poder Nivel necesario Descripción
Icono Patada aérea.png Patada aérea 6 Daño moderado, derribo
Icono Salto de combate.png Salto de combate 6 mantenido, aumenta la defensa, resistencia a inmobilización
Icono Super salto.png Super salto 14 personal, mantenido
Icono Acrobacias.png Acrobacias 20 mantenido, personal, resistencia a congelación y derribo

Para poder elegir el tercer poder de este grupo, debes tener al menos uno de los dos primeros.

Para poder elegir el cuarto poder de este grupo, deber tener dos de los anteriores.

Patada aéreaEditar

(En inglés, Jump Kick). Una patada acrobática capaz de derribar a un enemigo (algo lenta).

Icono Patada aérea.pngPatada aérea
Daño (tipo): moderado (cuerpo a cuerpo, smashing:Categoría:Páginas por traducir)
Recarga: -
Efectos: Puede derribar
Nivel mínimo: 6
Mejoras aceptadas: Icono Entrenamiento Aumento de cadencia.pngAumento de cadencia
Icono Entrenamiento Derribo.pngDerribo
Icono Entrenamiento Reducción de coste.pngReducción de coste
Icono Entrenamiento Aumento de daño.pngAumento de daño
Icono Entrenamiento Aumento de precisión.pngAumento de precisión
Tipos de conjuntos de mejoras: Derribo
Cuerpo a cuerpo

Salto de combateEditar

(En inglés Combat Jumping). Este poder aumenta tu control la distancia de salto y el control del personaje mientras salta, y aumenta levemente la defensa.

Icono Salto de combate.pngSalto de combate
Recarga: -
Efectos: mantenido, aumenta la defensa, resistencia a inmobilización
Nivel mínimo: 6
Mejoras aceptadas: Icono Entrenamiento Salto.pngSalto
Icono Entrenamiento Aumento de defensa.pngAumento de defensa
Icono Entrenamiento Reducción de coste.pngReducción de coste
Tipos de conjuntos de mejoras: Salto
defensa

Super saltoEditar

(En inglés, Super Jump). Un gran salto, al más puro estilo Hulk. Cubres grandes distancias con un control casi absoluto sobre el salto.

Icono Super salto.pngSuper salto
Recarga: Automática
Efectos: personal, mantenido
Nivel mínimo: 14
Mejoras aceptadas: Icono Entrenamiento Salto.pngSalto
Icono Entrenamiento Reducción de coste.pngReducción de coste
Tipos de conjuntos de mejoras: Salto

AcrobaciasEditar

(En inglés, Acrobatics). Cuando este poder esta activo eres prácticamente inmune al derribo y mucho mas resistente a congelación e Inmobilización

Icono Acrobacias.pngAcrobacias
Recarga: -
Efectos: mantenido, personal, resistencia a congelación y derribo
Nivel mínimo: 20
Mejoras aceptadas: Icono Entrenamiento Aumento de cadencia.pngAumento de cadencia
Icono Entrenamiento Reducción de coste.pngReducción de coste
Icono Entrenamiento Derribo.pngDerribo
Tipos de conjuntos de mejoras: Ninguno

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