Power Pools
De Wiki Ciudad Paragon
Los Power Pools son conjuntos de poderes que cualquier héroe puede usar, independientemente de su Arquetipo, eligiéndolos en lugar de los poderes disponibles en sus Power Sets primario y secundario.
En total existen un total de diez sets en las Power Pools (PPs a partir de ahora) cada uno de ellos compuestos por cuatro poderes. Un héroe puede llegar a tener un máximo de cuatro sets de poderes de las PPs. Pero recuerda, es totalmente opcional. Nadie te obliga a coger los cuatro poderes de cada set. ¿Quieres tener un único poder de un único set? Ningún problema.
Pero las PPs tienen una serie de restricciones que las hacen diferentes de los poderes primarios y secundarios.
[editar] Restricciones
- Puedes tener un máximo de 4 sets
- Los sets solo están disponibles a partir del nivel 6
- A partir del nivel 6 podrás elegir el primer o el segundo poder de cualquier set
- A partir del nivel 14 tendrás acceso al tercer poder de cualquier set del que tengas uno de los poderes anteriores (o los dos)
- A partir del nivel 20 tendrás acceso al cuarto poder de cualquier set del que tengas dos de los poderes anteriores (o los tres)
Otra cosa que se ha de tener en cuenta es que a lo largo de tu carrera te obligan a coger como mínimo dos poderes de las power pools. Si, quieras o no, a nivel 24 has de tener como mínimo un poder de la power pool y a 30, dos.
[editar] Power Pools
La lista completa es la siguiente. Los poderes están listados en el orden de nivel.
- Concealment (Ocultacion)
- Stealth: Este poder concede una forma de camuflaje parcial, no eres totalmente invisible, pero si difícil de ver, si te acercas mucho a un enemigo o le atacas, te verán. Mientras tengas Stealth activado te moverás mas despacio, pero tendrás una bonificación a defensa.
- Grant Invisibility: Con este poder puedes volver invisible a otros héroes, esta invisibilidad es total, pero como con stealth si el héroe invisible ataca al enemigo este lo vera. Igual que en stealth, este poder da algo de defensa.
- Invisibility: Este poder te vuelve totalmente invisible al héroe, mientras estés invisible no podrás atacar. Hay enemigos con visión mejorada que pueden verte a pesar de esta invisibilidad.
- Phase Shift: Al activar este poder dejas de estar en sincronía con el espacio normal. Eres totalmente invulnerable, pero no puedes afectar a nadie, ni amigos ni enemigos.
- Fighting (Lucha)
- Boxing: Un puñetazo algo mejor que brawl y con una pequeña posibilidad de desorientar al enemigo
- Kick: Una patada, que tiene una pequeña posibilidad de derribar a un enemigo.
- Tough: Este poder aumenta tu resistencia a daño letal y smash. Es más eficaz en Tankers y Scrapers que en el resto de héroes.
- Weave: Este poder aumenta tu defensa contra ataques melee y ranged (pero no AOE) Es mas eficaz en Tankers y Scrapers que en el resto de héroes.
- Fitness (En forma)
- Swift: Este poder permite correr algo más rápido. Esta siempre activo y no consume endurance.
- Hurdle: Este poder permite saltar un poco más alto. Esta siempre activo y no consume endurance.
- Health: Este poder aumenta el ritmo al que recuperas vida. Esta siempre activo y no consume endurance.
- Stamina: Este poder aumenta el ritmo al que recuperas endurance. Esta siempre activo y no consume endurance. Un poder muy recomendado para casi todos los héroes de Paragon.
- Flight (Vuelo)
- Hover: Este poder te permite levitar. Es bastante lento, pero da algo de defensa. Recuerda que hay ciertos poderes que no podrás usar mientras estés en el aire.
- Air Superiority: Un golpe que derriba a enemigos voladores.
- Fly: Vuelo, el poder de volar, el mas clásico entre los superhéroes. Su consumo de endurance es bastante, pero que demonios, volar es genial.
- Group Fly: Este poder permite hacer volar a todo tu team. Ten en cuenta que si se alejan mucho de ti, o tú te quedas sin endurance, todos caerán al suelo.
- Leadership (Liderazgo)
- Maneuvers: Este poder aumenta la defensa de tu equipo contra todo de daño. Este poder es mas eficaz usado por un defender.
- Assault: Este poder aumenta el daño que hace tu equipo.Este poder es mas eficaz usado por un defender.
- Tactics: Este poder aumenta la puntería de todos los miembros de tu equipo.Este poder es mas eficaz usado por un defender.
- Vengeance: Este poder solo puede usarse cuando un miembro de tu equipo muere. Cura y da un bonus importante a la defensa, puntería y daño de todos los miembros del equipo que sigan vivos.
- Leaping (Salto)
- Jump Kick: Una patada acrobática capaz de derribar a un enemigo (algo lenta)
- Combat Jumping: Este poder aumenta tu control la distancia de saltoy el control del personaje mientras salta, y aumenta levemente la defensa.
- Super Jump: Un gran salto, al más puro estilo Hulk. Cubres grandes distancias con un control casi absoluto sobre el salto.
- Acrobatics: Cuando este poder esta activo eres prácticamente inmune al Knockback y mucho mas resistente a Holds e Inmobilizes.
- Medicine (Medicina)
- Aid Other: Este poder permite curar una pequeña cantidad de puntos de vida a otro héroe. Es interrumpible.
- Stimulant: Este poder libera a otro héroe de cualquier estado alterado como puede ser holds o disorients, proporciona protección contra estos mismos efectos durante un corto periodo de tiempo. Es interrumpible.
- Aid Self: Este poder permite que te cures a ti mismo. Es interrumpible.
- Resucitate: Este poder permite resucitar a un héroe caído. El héroe resucita con todos sus puntos de vida, pero sin endurance. Es interrumpible.
- Presence (Presencia)
- Challenge: Con este poder haces que un único enemigo centre su atención en ti y decida atacarte.
- Provoke: Como Challenge, pero en este caso afectas a un grupo de enemigos. Similar al Taunt de los tankers, pero este no es auto hit.
- Intimidate: Este poder permite asustar a un único enemigo, haciendo que tiemble y se cubra.
- Invoke Panic: Como Intimidate, pero en este caso afectas a un grupo de enemigos.
- Speed (Velocidad)
- Flurry: Una serie de puñetazos a súper velocidad que tienen la posibilidad de desorientar a un enemigo.
- Hasten: Cuando activas este poder reduces a la mitad el tiempo de activación de todos tus poderes durante dos minutos. No gasta endurance cuando se activa, solo cuando su efecto finaliza. Uno de los poderes mas populares, sin duda.
- Super Speed: Este poder permite correr a súper velocidad. Es sin duda muy rápido, pero tiene el problema que no tiene desplazamiento en el eje Z, es decir, nada de subir a sitios elevados con el. Si encuentras un muro que no puedas sobrepasar saltando, tendrás que dar un rodeo.
- Whirlwind: Cuando activas este poder giras a alta velocidad lanzando a los enemigos cercanos por los aires. Gasta endurance por cada enemigo afectado.
- Teleportation (Teletransporte)
- Recall Friend: Este poder permite teletransportar a un miembro de tu equipo que este en el mismo mapa que tu a una posición cercana a la tuya. Aunque al principio no te lo pueda parecer, tiene un alcance limitado. Aproximadamente una milla. Este poder es interrumpible.
- Teleport Foe: Este poder permite teletransportar enemigos cerca de tu posición, su alcance es mucho mas limitado y puede fallar. Es mas probable acertar cuanto menor sea el Rango del enemigo. Este poder es interrumpible.
- Teleport: Este poder permite teletransportarse a uno mismo en distancias relativamente cortas, aunque las mejoras de Enhace Range aumentan la distancia que cubres con cada salto. Consume mucha endurance.
- Team Teleport: Este poder funciona como teleport, pero en lugar de transportarte a ti solo, transportas a todos los miembros de tu equipo que estén cerca de ti.
