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Arco argumental

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Este artículo no está completo, o sea, que o bien el autor lo dejó a medias y desapareció de Paragon City, o bien alguien se ha dado cuenta de que falta mucho que hacer. Puedes ayudar a editarlo cuando quieras si crees que puedes completarlo.
Un arco argumental (Story arc) es una serie de misiones que forman entre todas una historia. Al acabarla te dan un recuerdo (souvenir) que queda puesto en la pestañita de pistas (es decir, no es un objeto) y que cuando lo miras te cuenta un resumen de esa historia. También recibes una recompensa en méritos y en puntos de experiencia (anteriormente, esta recompensa era una mejora o receta). Desde el capítulo 11, estos arcos argumentales pueden jugarse tantas veces como quieras a través de Ouroboros.

Hay dos tipos de arcos argumentales:mayores y menores. Los arcos argumentales mayores vienen marcados con un libro con una aura y una cinta marcapáginas azul (anteriormente era un libro amarillo) al lado del nombre del contacto que te lo ha dado en la ventana de contactos, los menores con un libro con el brillo y la cinta verde (anteriormente, libro rojo). Se puede tener un máximo de 2 arcos mayores abiertos al mismo tiempo, pero se desconoce que haya un límite para los menores (cuenta como abierto si has recibido la primera misión y no las has acabado todas, independientemente de si en ese momento tienes activas misiones pertenecientes al arco o no).

Los arcos argumentales de zona de los héroes y los arcos argumentales de la zona de guerra Rikti se consideran todos arcos menores.

Los arcos argumentales que te dan los contactos "normales" se obtienen como cualquier otra mision. A veces, con la mision pone el nombre del arco, pero no siempre. Dicen que es buena idea que si buscas hacer un arco argumental cojas la segunda de las misiones que te ofrecen los contactos, pero puede ser una leyenda urbana.

A continuación listamos los arcos argumentales existentes (entre paréntesis el nombre inglés):

Arcos argumentales para todos los héroesEditar

Los niveles a los que se puede obtener un arco argumental al jugar "normalmente" o al que se puede obtener a través de Ouroboros varían ligeramente. Aquí los clasificamos según el nivel original, en la página de Ouroboros apareceran con los niveles a los que pueden jugarse a través suyo.

Nivel Nombre del arco Recuerdo
Nivel 10-14 El complot contaminador de los Vahzilok (The Vahzilok Pollutant Plot)

Targeta de identificación del Departamento de aguas (Water department ID badge)

El cautivo de los Clockwork (The Clockwork Captive)

Un trozo de Clockwork grabado (An etched Clockwork piece)

La gran hoguera (The Bonefire Plot)

Bandana de los Calaveras(Skulls Bandana)

Nivel 15-20 La plaga de los Vahzilok (The Vahzilok Plague)

Aguaja hipodérmica (Hypodermic Needle)

La mente de un rey (The Mind of a King)


Generador estropeado (Damaged Power Source)
Los Shenanigans Tsoo (The Tsoo Shenanigans)


Botellita de Rabia (Rage ampoule)
Nivel 20-24 El secreto de los Saqueadores Celestes (Sky Raider Secret)


Las muñequeras del Capitán Indómito (Captain Indomitable's Uni-Bands)
Una Mano de Hierro (Hand of Iron)


La placa de Mano de Hierro (Iron Hand's badge)
Nivel 20-25 El golpe de los Tsoo (Tsoo Coup)


Daga Tsoo (Tsoo dagger)
La Rueda de la Destrucción (Wheel of Destruction)

Centro de la Rueda de la Destrucción (Hub_of_the_Wheel_of_Destruction)

Nivel 25-30 Un orden no natural (An Unnatural order)

Muestra de la Voluntad de la Tierra (Will of the Earth Sample)

Las Horrolimpiadas (The Freaklympics)

Medalla de oro de las Horrolimpiadas (Freaklympics Gold Medal)

El misterioso general Z (The Mysterious General Z)

El misterioso General Z (The Mysterious General Z)

El pergamino de Tielekku (The scroll of Tielekku)

Traducción del Pergamino de Tielekku (Translation of the Scroll of Tielekku)

Ubelmann el desconocido (Ubelmann The Unknown)

Carta de Requiem (Letter from Requiem)

Nivel 30-35 Cultura corporativa (Corporate culture)

Disco de datos de Crey (Crey data disc)

La guerra del circo de los horrores (The Freakshow war)

Página del diario de Schwarzwald (Page from Schwarzwald's notebook)

La biblioteca de las almas (The Library of Souls)

Nota de Akarist (Note from Akarist)

El ascenso de los vampyri (The Rise of the Vampyri)

Dossier sobre Victor Samson (Dossier on Victor Samson)

La plaga de la Unidad (The Unity Plague)

Muestra de la cura de la Unidad (Sample of the Unity cure)

Nivel 35-40 Un camino hacia las tinieblas (A Path Into Darkness)

El libro "Ritos de la oscuridad" (The Book 'The Rites of the Dark')

Duplicidad masiva (Mass Duplicity)

Diseño del traje de combate de Nemesis (Nemesis battle suit blueprints)

El proyecto "regreso del héroe" (Revenant Hero Project)

Máscara de Halcón Invisible (Invisible Falcon's Mask)

El enviado de las Sombras (The Envoy of Shadow)

El Verdadero Nombre del Enviado (The Envoy's True Name)

Los picadores de órganos (The Organ Grinders)

Placa de seguridad de nivel Omega (Omega level clearance badge)

La conspiración de Terra (The Terra Conspiracy)

Carta de Hamidon (Hamidon's letter)

Nivel 40-45 La guerra pretoriana (The Praetorian War)

Pieza de relojero azul (Blue Clockwork piece)

Melvin y el misterioso grupo de Malta (Melvin and the Misterious Malta Group)

Una pintura llamada Caballeros de Malta (A painting called Gentlemen of Malta)

La némesis eterna (The Eternal Nemesis)

La cara de Némesis (The Face of Nemesis)

La malvada condesa Crey (The Evil Countess Crey)

El diario de Julianne (Julianne's diary)

Para salvar un alma (To Save a Soul)

El pendiente de Madeleine Casey (Madeline Casey's pendant)

División:línea (Division:Line)

Daga ceremonial de C'Kelkah (C'Kelkah's cermonial blade)

Nivel 45-50 Proyecto:Red Roja Mundial (Project:World Wide Red)

El agradecimiento mundial (The thanks of the World)

En el plano psíquico (Upon the Psychic Plane)

La máscara de Vanessa DeVore (Vanessa DeVore's mask)

Salvar mil mundos (To Save a Thousand Worlds)

Llama Pura (Pure flame)

El héroe de un héroe (A Hero's Hero)

Máscara de Statesman (Statesman's face plate)

Arcos argumentales de zonaEditar

Además de estos arcos argumentales, están los arcos argumentales de zona. Cuando tengas el nivel adecuado para empezarlos, alguno de tus contactos te enviará a hablar con el primer contacto de la zona para que puedas iniciarlos. La historia suele desarrollarse a traves de 4 arcos argumentales (cada uno con un contacto distinto), y está ligada a lo que está pasando (o a lo que pasó) en la zona en cuestión. Estos contactos no te dan a elegir entre dos misiones cuando hablas con ellos (como suelen hacer los contactos por orígen), sinó que sólo te ofrecen una misión cada vez. Las zonas que cuentan con arco argumental son:

Arcos argumentales para héroes épicosEditar

Los pacificadores y las sombras de guerra tienen acceso a arcos argumentales propios, además de los que pueden realizar el resto de héroes.

Arcos argumentales comunes a héroes y villanosEditar

El club de la MedianocheEditar

En el Midnight Club, Mercedes sheldon ofrece tres arcos argumentales para héroes de niveles 20-24 (aunque en Ouroboros se juegan a nivel 25-29) y uno para villanos. Los situamos en este apartado porque el contacto que los ofrece es el mismo, pero en realidad son arcos distintos para unos y otros.

Zona de guerra RiktiEditar

CimeroraEditar

OuroborosEditar

Arcos argumentales para todos los villanosEditar

Los villanos cuentan con muchos más arcos argumentales que los héroes, pero la mayoría son arcos argumentales menores. Algunos de ellos los dan los contactos ocultos. Los villanos con arquetipos épicos no tienen arcos argumentales adicionales.

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